Bunker vs Verity の建築 block は、古い一覧の最大値ではなく、役割で選びます。外殻用 block で経路を閉じ、出入口用パーツで移動を保ち、support で安全な射角を作ります。地形や遮蔽物は、敵の誘導を改善する場合だけ使ってください。設置前に、現在のカードで価格、耐久力、解除条件、設置面積を読みます。
block の役割一覧
中心となる役割
外殻用パーツ
目的:直接の経路を閉じ、繰り返す接触を受け止める。
確認:コスト、耐久力、幅、高さ、設置時の当たり判定。
状態:分類は安定しているが、正確な在庫は現在のメニューデータ。
移動の役割
出入口用パーツ
目的:管理する入口、ladder、ramp、または戻る経路を作る。
確認:操作、通れる高さ、味方とのすれ違い、敵の侵入。
状態:個別の挙動はゲーム内でのテストが必要。
防衛の役割
support piece
目的:役立つ射角を作る足場や位置。
確認:設置面積、安定性、死角、射線の妨害。
状態:配置の価値は現在の turret の挙動次第。
形を整える役割
地形と遮蔽物
目的:移動を誘導する、またはプレイヤーの位置を守る。
確認:当たり判定、高さ、隙間、敵の経路の反応。
状態:戦術上の効果はテスト用の wave で観察が必要。
現在のコミュニティ資料では、建築画面に Studded Grass、Ladder、Plasteel などの名称が確認されています。これは確認済みのコミュニティ観察であり、恒久的で完全な一覧ではありません。カードがない、名称が変わっている、または自分のサーバーで特性が異なる場合は、現在の建築メニューを優先してください。
一覧を使うときは、名称から強さを決めず、まず今必要な役割へ分類します。直接の隙間を閉じるなら外殻用、プレイヤーが出入りするなら出入口用、射撃位置を作るなら support、敵の移動を整えるなら地形または遮蔽物です。同じパーツでも、現在の区画の隙間、射線、移動経路に合わなければ、その役割を果たしません。
現在のカードを同じ方法で読む
最初に通貨を確認します。カードが隣に並んでいても、コイン価格と premium 購入は別の判断です。次に解除条件、数量、大きさ、耐久力や health の数値を読みます。表示されていない項目は、色や見た目から推測しないでください。
閉じたい隙間と設置面積を比べます。強くても細いパーツでは意図しない経路が残り、安くて幅の広いパーツなら外殻を完成できることがあります。壁はバンカーを守る一方で自動射撃をふさぐため、turret の視点から高さを確認します。
見慣れないパーツは準備中に1つ置き、当たり判定を試します。周囲を歩き、予定した経路を通り、プレイヤーと turret の位置から進路を見てください。最初の1つが役割を果たすまで、まとめ買いはしません。
1つ目のテストでは、カードに表示された通貨と金額、解除条件、数量、大きさ、耐久力または health を記録します。そのうえで、敵側と内側の両方から隙間を見て、プレイヤーが予定した経路を通れるか、turret から接近経路が見えるかを確認してください。カードにない性能を色や形から補わず、表示と実際の移動テストを分けて扱います。
外殻用 block:強度より先に全体を閉じる
外殻用 block で、守るバンカーへ直接つながる経路をなくします。小さな設置の隙間を見落としやすい外端と角から始め、敵側と内側の両方から見てください。一方向から閉じて見える継ぎ目も、反対からは通れる場合があります。
すべてを強い素材へ交換する前に、手頃なパーツで全体を閉じます。正面壁が残っても側面から敵が入れば、正面の耐久力を上げても役に立ちません。テストレイド後に、繰り返し攻撃された面を強化し、役に立ったパーツを修理します。
表示上最も強い選択肢が、必ず効率的とは限りません。その価格を turret、gun、修理、バンカー health の改善と比べてください。最初の失敗が壁の破壊だった場合に素材の強化が役立ちます。攻撃線が動かない、または入口が開いたままなら先にそちらを直します。
外殻の評価では、単体の最大耐久力より、守るバンカーへ直接つながる経路をすべて閉じられたかを先に見ます。細く強い block の横に通れる隙間が残るなら、安く幅の広いパーツでその面を完成させるほうが目的に合います。テスト後は、無傷だった正面ではなく、実際に繰り返し攻撃を受けた面を修理・強化します。
出入口用パーツ:移動も防衛の一部
地下室には、危険な状況でも出入りできる経路が必要です。現在の映像では建築の選択肢に ladder のようなパーツが見られますが、名称と挙動は変わる可能性があります。自分のデバイスで安定して登れるか、別のプレイヤーにふさがれないかを確認してください。
ドア、ハッチ、ramp、開口部は、プレイヤーの経路であると同時に敵の経路にもなり得ます。序盤の wave で敵の移動が変わるか観察します。チーム全員が1つの操作表示に重ならないよう、内側には別の移動空間を残してください。
経路の周りを飾って狭めないようにします。カメラの当たり判定、turret のモデル、trap、チームメイトも空間を使います。細かく作り込んだ通路より、何もない長方形の通路のほうが機能することがあります。
出入口は、プレイヤーだけが使う安全な穴とは限りません。ドア、ハッチ、ramp、開口部を置いた後は、序盤の wave で敵の経路がどう変わるかを見ます。地下へ下りられても、味方が操作表示の前に重なる、別のプレイヤーが ladder をふさぐ、上部の block で戻れない、といった状態なら移動の役割を満たしていません。
support piece:射角を守る
support は、特定の角度の問題を解決するときに使います。低い遮蔽物で遠くの標的が見えないなら turret を高くし、退避場所をさらさず視界を得られるならプレイヤー用の足場を作ります。その位置の下にできる死角を確認し、support 自体が経路を開けていないかも調べてください。
support piece は高価な障害物にもなります。turret の範囲を分断する複数の高さより、テスト済みの足場1つのほうが役立ちます。修理できるよう攻撃線を外殻の近くに保ち、各防衛の周りを移動できる空間も残します。
support が壊れたり動いたりした場合、何がそれに依存しているかを把握します。公開情報では、すべての構造 support の規則は確認できません。現実の物理や永久固定を想定せず、現在の挙動を試してください。
support を追加したら、遠い標的への視界だけでなく、その真下の死角、足場自体が開けた敵経路、外殻までの修理距離も確認します。複数の高さへ防衛を分散すると turret の範囲や移動経路が分かれるため、まず1つの足場で必要な射角を解決できるか試してください。壊れた場合に何が使えなくなるかも、現在の挙動から判断します。
アップデート後に block を確認する
比較内容を共有するなら、現在のセッションに表示された日付とバージョンも記載します。バランスと在庫は、第三者ページの更新より速く変わる場合があります。
更新後の比較では、古い一覧に同じ名称があるだけでは使用可能と判断しません。現在の建築カードで名称と種類、購入画面で通貨と金額、カードまたは現在の health 表示で耐久力、準備中の移動テストで当たり判定を確認します。記録した日付とバージョンを添えることで、後から在庫や数値が変わった場合も、どのセッションの観察かを区別できます。
block 選択 FAQ
最初にどの block を買うべきですか?
むき出しの外殻を完成できる、手頃なパーツを買います。素材の強化は、テストで壁への繰り返す被害が最初の失敗だと分かってから行います。
Plasteel はいつでも最良ですか?
Plasteel は現在のコミュニティ情報に登場しますが、入手方法と数値はアップデートの影響を受けます。現在のコストと耐久力をほかの建築内容と比べて決めてください。
ladder は敵を止めますか?
出入口用パーツが防御壁になると決めつけないでください。低い圧力の wave で敵の経路を試し、敵が利用または攻撃できるなら守ります。
確認した情報源
公式に示された一般的な建築機能以外の block 名は、コミュニティで観察されたものです。現在の在庫、数値、当たり判定、解除条件はゲーム内で確認する必要があります。