プレイヤーと現在の攻略情報では、Bunker vs Verity の大きな脅威や耐久力の高い脅威を「ボス」と呼びますが、公式のゲームページには完全なボス一覧や固定された出現スケジュールがありません。現在画面に出ている合図に備えてください。リロードし、接触される壁を修理し、遅延地点を残し、侵入できる通常の敵を排除して、バンカーを無防備にせず耐久力の高い標的へ集中攻撃します。「ボス」という呼び名そのものではなく、通常の集団と同時に何が外殻へ到達しそうかを判断の基準にします。
ボスのような脅威が来るか確認する
現在のバナー、health bar、model の変化、wave のラベル、音、そのほかゲーム内の合図を探します。コミュニティの呼び名や古い節目の表だけに頼らないでください。現在の攻略情報では wave 5 と 10 前後の大きな圧力がよく言及されますが、時期は変わる可能性があります。
想定する合図の前に両方の gun をリロードし、試験済みの壁を修理し、turret の射線と地下経路が開いていることを確認します。プレイヤーが移動できるよう攻撃線の周囲に空間を残し、全員が1つの角へ重ならないようにしてください。
wave と表示名は、現在の UI に実際に表示された場合だけ記録します。バナー、health bar、model、音のどれを根拠にしたかも一緒に残せば、プレイヤーの呼び名とゲーム内表示を区別できます。公式名称がなければ、「大きく耐久力の高い脅威」のような戦術上の説明を使ってください。1回の出現から固定 wave や完全な move list を作らないようにします。
取り巻きを排除するか、大きな標的へ集中するか
侵入の危険度で選びます。通常の Verity がすでに hatch の近くにいる、または大きな標的の周囲を進んでいる場合は、turret で圧力を維持しながら危険な集団を先に排除します。進路を管理でき、耐久力の高い敵だけが壁へ到達する脅威なら、集中攻撃を合わせてください。
計画なしにダメージを分散しないでください。協力プレイでは集団の制御、集中攻撃、修理、側面監視を割り当てます。取り巻きが hatch へ近づいたら集団担当が排除し、その間も集中攻撃担当は安全な範囲で大きな標的への圧力を維持します。ソロでは集団用 gun で空間を作り、turret が進路を維持している安全な時間に集中攻撃用の選択肢へ切り替えてください。
守られたバンカーから遠くまで標的を追わないでください。作っておいた turret と trap の攻撃範囲を通らせます。
攻撃経路の中で遅らせる
slow、snare、高威力の trap は、前の wave で接触が実証された地点だけに置きます。現在の発動条件と再使用を確認してください。耐久力の高い標的を重なる攻撃範囲内へ留める遅延は有効ですが、どの turret からも見えない場所では無駄になります。trap が発動した位置、標的が止まった時間帯、その間に攻撃できた角度を観察し、接触が証明されていない地点へ同じ購入を広げないでください。
壁は死角を作るためではなく、敵を誘導するために使います。標的が壁を攻撃する場合は、自動攻撃とプレイヤーの攻撃を接触地点へ向け、安全なときに builder が修理します。
退避を塞がずに距離を保ってください。後退するプレイヤーには、内側の外殻と地下室へ戻れる経路が必要です。
役割ごとにダメージを集中する
長距離の攻撃範囲は、接近経路が開けている間に攻撃を始めます。継続攻撃の turret は進路全体で攻撃し、重量型または集中攻撃用の手持ち武器は、安全で見通しのよい時間に使います。標的が外殻へ到達した場合は、近距離の防衛で侵入を防いでください。
特定の gun や turret が必ず最強だと思い込まず、現在のカードを読んでください。damage、rate、range、targeting、unlock は変わる可能性があります。長距離は開けた接近経路、継続攻撃は進路内、手持ちの集中攻撃は安全な射撃時間、近距離防衛は侵入地点というように、各役割が実際に攻撃できる場所を分けて確認します。表示された1つの数値より、標的が射線内にいて実際に攻撃が当たる時間が重要です。
標的が特別な挙動を見せたら、表示されたものへ対応します。合図の範囲から移動し、壁を守り、または短時間退避してください。ここでは、完全な公式 move list があるとはしていません。
大きな脅威への対応表
表では、大きな標的だけでなく、その周囲で最初に管理を失う場所を見ます。取り巻き、choke point、側面、地上線のどれが危険かを短く伝え、対応する役だけを動かしてください。全員が同じ標的へ移ると、修理と側面監視が同時に失われます。
戦闘の後
表示された名称、wave、報酬 icon、Coin またはほかの残高の変化、壁の損傷、よく機能した防衛を記録します。戦闘前の残高、結果画面、pickup 表示を分けて残してください。同じ時点の wave 完了、時間報酬、別の claim から得た可能性がある報酬を、ボス固有のものと決めつけないでください。切り分けられない場合は reward 欄を確定せず、次の同程度の run で比較します。
次の節目へ備える前に、最初の失敗を直します。取り巻きが侵入したなら集団制御を改善し、耐久力の高い標的が正常な進路を最後まで耐えたなら集中攻撃または遅延を増やします。全員が動けなくなった場合は、ダメージではなく移動経路を直してください。
次の大きな脅威が同じとは限りません。対応を役割ごとに組み替えられる状態にします。
コミュニティの節目に関する注意
wave 5、wave 10、それ以降の節目に関する情報は、準備の手掛かりにはなりますが、恒久的な約束ではありません。想定地点の前に外殻、両方の gun、turret の射線、地下への出口を確認する用途には使えますが、出現そのものの保証には使えません。update によって時期、敵の構成、health、報酬が変わる可能性があります。event や balance change の後は Updates と現在の server を確認してください。
少ない試行結果からボス報酬表を作らないでください。同程度の結果を複数記録し、正確な icon を分けて扱います。
ボス FAQ
ボスは何 wave で出現しますか?
現在のコミュニティ攻略では、大きな圧力が wave 5 と 10 にあるとよく説明されます。ここでは固定された公式スケジュールを示していません。現在のバナーと敵を確認してください。
全員でボスを撃つべきですか?
通常の取り巻きと側面経路を管理できている場合だけです。すぐ侵入できる脅威には、プレイヤー1人または自動攻撃を残してください。
ボスは何を drop しますか?
安定した公式報酬表は見つかっていません。現在の結果と残高の変化を記録し、wave 報酬と標的固有の drop を分けてください。
確認した情報源
ボスという用語、出現時期、move、health、名称、報酬は、コミュニティ報告または現在のクライアントで得られる情報です。現在の合図と結果を確認してください。