最初のレイドを生き延びるバンカーを作るには、高価な追加パーツを買う前に、小さな外殻を完成させます。区画を確認し、移動できる退避場所を掘り、地上の意図しない経路をすべて閉じ、管理する進路を1つ残してください。射線の通る場所に turret を置き、修理用のコインも残します。対処できる wave で試し、最初に失敗した場所から改善します。
手順1:使う前に区画を確認する
バンカーの位置から一周を見渡し、敵が来そうな経路、ハッチやドア、起伏のある地形、開いた側面、建築物の下にある空間を探します。次に、利用できるメニューを開き、現在の block カードを読みます。価格、名称、耐久力、解除条件は変わるため、保存したスクリーンショットより現在のカードを優先してください。
現在の PC 映像では、2 で掘削、P で block、3 で turret などの建築アイテムを選び、E でインタラクトの指示に従います。これは PC で観察されたキーであり、モバイルやコンソールの保証ではありません。現在のデバイスとサーバーに表示されるラベルを使ってください。
購入前に主な接近経路を決めます。turret から見え、プレイヤーがバンカーを無防備にせず守れる進路にします。圧力の大半が一方向から来るようにすると、最初の建築で起きた問題を見つけやすくなります。
手順2:使える退避場所を掘る
バンカーの下を、入って向きを変え、リロードし、地上へ戻れるだけの広さまで掘ります。カメラが壁に引っかかる細い縦穴や、別のプレイヤーが出口をふさぐ構造は避けてください。協力プレイなら、レイド前に全員で経路を歩きます。
出入りする経路は分かりやすく保ちます。現在の建築メニューには ladder などの出入口用パーツがある可能性がありますが、頼る前に設置と当たり判定を確認してください。見た目だけでドア、ladder、support として機能すると決めつけてはいけません。
公式説明では危険が高まったら地下へ隠れることを勧めています。地下室は退避と立て直しに使ってください。現在の攻略情報には、地面を掘る、または隙間を利用する敵も記載されているため、深く掘っても安全が保証されるわけではありません。
手順3:外殻を閉じる
現在利用できる、必要十分で最も安い外殻用パーツから使います。守るバンカーへ直接つながる経路を閉じ、角を内側と外側の両方から確認してください。キャラクター1人分の隙間は、正面壁の素材より大きな問題になることがあります。
外周へ複数の開いたドアを散らさず、意図した入口または choke point を1つ残します。その進路には、turret と手持ちの gun が近づく Verity を攻撃できる長さが必要です。ただし、修理や後退のために長距離を走るほど長くしてはいけません。
左右対称より機能を優先します。一方が通りにくい地形に面し、もう一方が開いた接近経路なら、壁を同じ形にする必要はありません。高価な形をすべての側へコピーせず、弱い経路を完成させてコインを残してください。
手順4:攻撃線を作る
管理する接近経路を見通せる位置に turret を1台置きます。turret から進路を見て、銃口や標的の範囲を隠す block、段差、飾りを取り除いてください。高さをつけると低い遮蔽物の向こうを狙えますが、足場の真下に死角ができることもあります。
自動攻撃の線より少し後ろか横に立ち、手持ちの武器を使います。横移動、リロード、修理地点までの移動に十分な空間が必要です。射撃位置の周りに物を置きすぎて、敵の wave より移動が難しくならないようにします。
現在の画面に2つの gun スロットがあるなら、レイド前に両方を装備します。コミュニティの攻略情報では、開始後に loadout が固定されると報告されています。自分のセッションで確認し、追い込まれてからではなく準備中に変更してください。
手順5:退避経路を歩いて確認する
射撃位置から出発し、外殻を通って地下室へ入り、向きを変えて戻ります。通路に別のプレイヤーや設置物がある場面も想定して繰り返してください。狭い曲がり角は今のうちに広げます。空のバンカーでしか通れない経路は、混雑したレイドでは機能しません。
後退するために無防備な側面を開ける必要がないか確認します。同じ開口部を敵の進路とプレイヤーの出口にするなら、turret がどこから守り、チームが射線をふさがず通る方法を決めてください。
重要な操作には手が届くようにします。バンカーの health 表示、レイド操作、修理の指示、結果画面や End Raid UI を新しい壁の後ろへ埋めてはいけません。アップデートで UI の場所が変わることもあるため、区画が変わるたびに確認します。
手順6:テストして修理する
いきなり後半の圧力へ進まず、対処できるレイドを開始します。最初の敵が来た場所、turret が撃ち始めて止まる場所、最初に繰り返し攻撃された block の3点を見てください。この観察で次に役立つ購入が分かります。
開いた経路から敵が入るなら、その経路を閉じます。turret が動かないなら角度を直します。進路全体が機能しても敵が生き残るなら、turret または gun で火力を上げます。1枚の壁だけが攻撃されるなら、関係のない空間を増やさず、その壁を修理して強化してください。
成果を確保したいときは、全滅しそうになる前に現在のレイド終了手順を使います。公開ガイドでは End Raid が報告されていますが、精算の挙動はアップデートで変わります。自分のクライアントで確認画面と結果画面を読んでください。
最初のバンカーの合格チェック
よくある建築の失敗
未完成の大きな外周より、完成した小さな外殻のほうが強くなります。すべての直接経路を守れるまで計画を小さくしてください。射線の通らない turret と厚い壁では、同じ失敗が遅れるだけです。攻撃線を変えましょう。地下の深い迷路も、守る場所へ間に合って戻れないなら役に立ちません。使う経路を短く、広くします。
コインをゼロまで使うことも構造上の失敗です。正確な修理費は現在の仕組みで変わりますが、予備があれば最初のテスト後に対応できます。外殻、攻撃線、退避場所、予備資金がすべて機能してから、見た目や追加の面積へ使ってください。
建築 FAQ
レイド前に必ず掘る必要がありますか?
掘削は公式に紹介されたバンカー作りの一部で、退避場所を作れます。最初のテストには移動できる最小限の部屋で十分です。広く飾る必要はありません。
入口はいくつ残すべきですか?
区画の形が許すなら、管理する接近経路を1つから始めます。経路を増やすたびに守る範囲と修理の手間も増えるため、移動に必要だとテストで分かった場合だけ追加してください。
turret が撃たないのはなぜですか?
射線、高さ、範囲、向きと、壁や地形の縁が標的を隠していないかを確認します。範囲や操作の規則は現在の turret カードで確認してください。
確認した情報源
この順番は公式のゲームループと現在のコミュニティ観察に基づきます。キー、パーツの挙動、コスト、耐久力、レイドの精算は現在のクライアントで確認してください。