Bunker vs Verity の公式ページでは敵を Verities と呼んでいますが、固定された完全な図鑑は公開されていません。画面上の脅威は、素早い接近、集団での突進、壁への繰り返し攻撃、掘削または経路の迂回、大きく耐久力の高い圧力という挙動で見分けてください。変化する敵へ非公式の名称、レア度、stats、出現 wave を割り当てずに済みます。公式な総称、現在の UI ラベル、繰り返したプレイ観察、コミュニティの呼び名を区別し、表示されていない情報は空欄のまま残します。
挙動を基準にした敵一覧
戦術上の呼び方
素早い接近
脅威:攻撃できる時間を短くし、死角を突きます。
対応:早く捉え、集団へ安定して撃てる gun を使い、側面経路を閉じます。
公式名称:確定していません。
確認日:2026-10-19。
戦術上の呼び方
集団での突進
脅威:遅い単体攻撃だけの防衛を突破します。
対応:継続攻撃、slow、第2の角度、集団用 gun を使います。
公式名称:確定していません。
確認日:2026-10-19。
戦術上の呼び方
壁への圧力
脅威:プレイヤーが標的を追う間に侵入口を作ります。
対応:接触地点へ集中し、修理し、試験済みの面を強化します。
公式名称:総称の Verity のみです。
確認日:2026-10-19。
コミュニティで報告された挙動
掘削または迂回
脅威:地下へ到達するか、計画した経路を避けます。
対応:出口を空け、武器を持ち、地上の防衛へ戻ります。
公式名称:確定していません。
確認日:2026-10-19。
コミュニティで使われるボスの呼び方
大きく耐久力の高い脅威
脅威:攻撃を引きつける間に通常の敵が前進します。
対応:危険な取り巻きを排除し、遅らせ、距離を保ち、チームで集中攻撃します。
公式名称:確定していません。
確認日:2026-10-19。
このラベルは、隠された公式分類ではなく、プレイヤーが取るべき行動を表します。同じ model でも、進路や wave の組み合わせで危険の見え方が変わる場合があります。カードの名称を敵の正式名として使わず、その時点で短くなった攻撃時間、開いた侵入口、接触された壁など、観察できる問題へ対応してください。
速さと経路を読む
敵が turret の範囲へ入る時点と、外殻へ到達するまでの速さを見ます。素早く接近する敵には、早く捉えられる射線と死角の少ない経路が必要です。敵が側面経路を繰り返し使うなら、1台の turret を plot 全体へ向け直すのではなく、その経路を閉じるか誘導してください。
その挙動が特定の model、wave の条件、単なる経路のどれに属するか記録します。出現位置、turret が捕捉した位置、最初の接触面を同じ run で残すと、敵そのものと建築上の問題を分けやすくなります。1回の不自然な動きだけで新しい種類に命名しないでください。lag、pathing、プレイヤーが作った地形で見え方が変わることがあります。
外殻を変更したら、管理できる wave でもう一度試します。同じ敵でも経路が見えるようになれば簡単に対処できることがあります。
集団と標的選択を読む
通常の Verity が複数で来ると、遅い重量武器は攻撃機会を失ったり、1体へ過剰に集中したりします。継続する自動攻撃、信頼できる集団用 gun、または集団を進路内に留める現在の trap を使ってください。
集団の中に大きな敵が現れたら、どの脅威が先に侵入できるかを見極めます。全員が大きな model へ集中している間に通常の敵が通り抜けられるなら、objective 周辺の通常敵を先に排除してください。その後で集中攻撃を合わせます。
公開情報からは、すべての標的優先ルールを確定できません。現在のバージョンで turret が最も近い敵、最初の敵、最も強い敵、または別の規則を使うか観察してください。集団が通過したのに turret が大きな標的だけを撃ち続けた場合も、すぐ正式な targeting ルールと断定せず、射線、射程、障害物、同じ配置での再現を確かめます。
壁への圧力へ対応する
繰り返し攻撃される最初の壁が、実際の接触地点です。その区域を修理または集中攻撃できるプレイヤーを残します。最初の原因が開いた隙間や低いダメージではなく壁の耐久力だった場合は、run の後にその面を強化してください。
はぐれた敵を追ってバンカーから離れないでください。防衛役が自動攻撃の範囲を離れ、objective を見失うと、壁へ圧力をかける敵はさらに危険になります。
複数の方向から攻撃されるなら、外周を小さくするか、強い誘導経路を作ります。どの面が最初に接触を受け、どの面は開いた隙間の結果として攻撃されたかを分けてください。すべての面が別々の仕事になる状態では、壁を増やしても解決しません。修理役が移動し続ける配置より、接触地点を観察できる短い防衛線のほうが原因を確認しやすくなります。
掘削または迂回の挙動へ対応する
現在のコミュニティ攻略では、後半の一部の Verity が掘削したり地下の安全を脅かしたりする可能性があると警告されています。公式名称付きの種類ではなく、確認すべき挙動として扱ってください。退避場所の近くで音や変化を確認し、新しい開口部や経路内の敵に注意します。
地下室は短く、移動しやすく、出口につながるようにします。使える武器を持ち、移動空間を残し、可能なら地上の攻撃範囲へ戻ってください。いつまでも隠れ続ける計画は安全ではありません。
迂回が起きたら、正確な位置と、敵が掘ったのか、開いた隙間へ入ったのか、プレイヤーを追ったのかを記録します。新しい開口部、地下入口、地上の隙間を混同しないでください。次の建築では、実際に使われた経路だけを閉じるか援護し、原因が分からないまま地下をさらに深い迷路へ広げないようにします。
検証済みの図鑑メモを作る
記録には日付を付けてください。表示名は health bar、バナー、公式カードに出た綴りをそのまま残し、報酬は result または pickup の icon と残高変化を一緒に確認します。出現 wave は条件が近い複数の run で比較し、1つの攻略ページだけが示す数字は確定欄へ入れません。update で pathing、health、wave、報酬が変わる可能性があるため、古い記録と現在の観察を混ぜないでください。
敵 FAQ
敵の名前は何ですか?
公式ページでは総称として Verities が使われています。名称付きの完全な公式一覧は見つかっていないため、このガイドでは個別名称を作っていません。
掘るのはどの敵ですか?
コミュニティ攻略では掘削または迂回の挙動が報告されていますが、安定した名称付き項目を作れるだけの公式情報はありません。現在の run で挙動を見分け、記録してください。
どの敵を最初に狙うべきですか?
最初の侵入を起こせる敵を狙います。近くの通常の取り巻き、壁を攻撃する敵、迂回する脅威、または進路を管理できている場合の大きく耐久力の高い敵です。model の大きさではなく、hatch や接触壁へ到達するまでの時間と、現在の防衛がその脅威を処理できるかで優先度を決めてください。
確認した情報源
ここで公式なのは、総称の Verity と全体として難度が上がる脅威だけです。個別名称、挙動、stats、出現 wave、報酬は、実際のプレイで確認する必要があります。