Bunker vs Verity で地下へ隠れるには、掘削ツールでバンカーの下に部屋を作り、分かりやすい入口と地上へ戻る経路を残します。地上の防衛線が崩れたときに、回復または離脱する間だけ後退してください。公式のゲーム説明は地下へ隠れることを勧めていますが、完全な無敵は保証していません。現在の攻略情報には、後半の脅威が掘ったり隙間を利用したりする可能性も記載されています。
掘削操作を見つける
現在の PC 映像では、2 キーで掘削を選びます。これは観察されたキーとして扱い、自分のクライアントでツール名を確認してください。モバイルとコンソールでは PC キーから推測せず、現在のタッチボタンまたはコントローラーの指示に従います。
区画の離れた端ではなく、バンカーの近くから始めます。役立つ部屋は、守る目標と地上の防衛位置につながっています。ハッチへ戻る方向を見失わず、建築物の下または横へ、使える空間ができるまで掘ってください。
短い区間を掘るたびに止まり、カメラを回します。キャラクターが壁に引っかかる、または出口を見失うなら、すぐに通路を広げます。準備中は守られて見える狭い穴も、wave 中には罠になることがあります。
掘る方向は、部屋を深くすることより、守るバンカーと地上の射撃位置へ戻れることを優先して決めます。短い区間ごとにハッチの方向を確認し、実際に入口まで戻ってください。遠い区画の端へ部屋を作ったり、向きを変えられない細い穴を伸ばしたりすると、後退には使えても防衛線へ復帰できない経路になります。
移動しやすい部屋を作る
入る経路、向きを変える空間、戻る経路を作ります。簡単な部屋なら同じ空間を共有できますが、プレイヤーが逆方向を向ける必要があります。協力プレイでは2人がすれ違える幅を確保するか、一方通行を決めて、味方が唯一の出口をふさがないようにします。
天井と角は、カメラを動かせる広さにします。プレイヤーが着地または登る位置へ、防衛、trap、飾りの block を置かないでください。モデルと照準で窮屈さが変わるため、実際に使う予定の武器を持って経路を試します。
現在のメニューに ladder や出入口用パーツがあるなら、レイド前に1つ置いてテストします。両方向から登れるか、地上の block が上部をふさいでいないかを確認してください。見た目だけに頼ってはいけません。
移動テストでは、入口から降り、部屋の中で向きを変え、同じ経路で地上へ戻るところまでを1回として確認します。協力プレイなら、2人が反対方向へ移動しても唯一の出口をふさがないかを試してください。予定している武器を持ち、照準とカメラを動かした状態でも壁や天井に引っかからないこと、着地点に防衛、trap、飾りの block がないことも確認します。
自分を密閉せず入口を守る
区画の形が許すなら、地下への入口を守られた外殻の内側で、敵の主な進路の中心から外れた場所へ置きます。地上の防衛はプレイヤーが降りるまで敵を遅らせる一方、射撃位置へ戻る経路も残す必要があります。
近くの壁で敵を開口部へ直接向かわせず、turret の前を通るように誘導します。新しい block が turret から敵を隠さないか確認してください。射線に守られていないハッチには敵の集団が最初にたまることがあります。
経路やバンカーを操作できなくなる密閉は完成させないでください。大きな建築変更のたびに、射撃位置から部屋へ入り、戻ります。チームメイトが参加したら一緒に繰り返してください。
入口を守る目的は、敵を地下へ直接向かわせることではなく、プレイヤーが降りる時間を地上の防衛で作ることです。近くの壁で圧力を turret の射線へ通しても、その壁が接近する敵を隠すなら配置を見直します。ハッチを外殻の内側へ置いても、戻る道やバンカーの操作を block でふさいだ時点で、使える退避場所ではありません。
後退するタイミングを判断する
地上の防衛線が崩れそうなとき、リロードする空間が必要なとき、耐久力のある脅威が内側の外殻へ届いたとき、またはチームが立て直す時間を必要とするときに後退します。突破地点の両側でプレイヤーが分断される前に知らせてください。
通常の集団が現れただけで後退してはいけません。自動防衛にはプレイヤーの支援が必要で、wave 全体を隠れて過ごすとバンカーへの被害が増えます。部屋でいったん戦闘から離れ、進路が対処できる状態になったら戻ります。
バンカー health の表示とレイド状況を確認します。全員が地下にいる間も守る目標が被害を受け続けるなら、部屋は敵ではなくプレイヤーを遅らせています。地上へ戻る、必要なら現在の UI でその回を終了する、または次の建築を変えてください。
後退は wave 全体を地下で待つためではなく、壊れかけた地上線からいったん離れ、リロードまたは再集合して戻るために使います。耐久力のある脅威が内側へ到達した場合も、突破の両側に仲間が取り残される前に短く知らせます。地下にいる間はバンカー health とレイド状況を見続け、進路が再び対処できるなら地上の攻撃へ戻ってください。
地下が安全を保証しない理由
公式説明の「必要なら地下へ隠れる」という内容は、この戦法があることを示しますが、無敵を示すものではありません。現在のコミュニティ攻略には、地面を掘る、または守られていない空間へ到達できる Verity が記載されています。正確な敵の名称、出現順、経路は、固定された公式一覧として公開されていません。
開いた tunnel、薄い barrier、見ていない経路はどれも問題になると考えてください。地形の変化や、退避場所の中に現れる敵の音と姿を確認します。手持ちの武器を構え、動ける空間と外へ戻る最短経路を残してください。
防衛ループの代わりに、際限なく深い tunnel を掘ってはいけません。準備時間が減り、移動距離が増え、プレイヤーがバンカーから離れます。短くテストした部屋は、迷路より役に立ちます。
開いた tunnel や薄い barrier だけでなく、誰も見ていない経路も危険箇所として扱います。音、地形の変化、部屋の中に現れる敵を確認できるようにし、手持ち武器を使える空間と最短の出口を残します。後半の脅威については固定された公式の敵名・出現順・経路一覧がないため、コミュニティ報告を無敵の保証にも確定した出現表にも変えず、参加中のゲームで観察してください。
地下の準備チェック
後退に失敗した後の直し方
チームが閉じ込められたなら、曲がる空間を広げるか、入口をふさいだ物を取り除きます。敵が地下まで来たなら、使われた経路を確認し、地上の射線へ誘導します。全員が隠れている間にバンカーが破壊されたなら、次は後退を遅らせ、早めに戻ってください。
失敗の種類ごとに次の変更を1つに絞ります。味方やカメラで出口が使えなかったなら内部を広げ、地上の block で上れなかったなら上部の障害物を外します。敵が入ってきた場合は、その経路を確認して地上の turret が見える誘導へつなぎます。バンカーが先に破壊された場合は部屋をさらに深くせず、次の試行で地下へ入る時点を遅らせ、地上へ戻る時点を早めます。
地下室は おすすめのバンカーレイアウト と 生存ガイド と組み合わせます。部屋で解決できるのは移動と立て直しです。地上のレイアウトでは、引き続き wave を制御して攻撃する必要があります。
地下 FAQ
専用の「隠れる」ボタンはありますか?
現在の証拠では、掘った空間をプレイヤーが利用する行動であり、無敵を保証するスイッチではありません。アップデートで操作が追加または変更された場合は、現在の表示に従ってください。
Verity は地下室まで来ますか?
コミュニティの攻略では、後半の一部の脅威が掘る、または突破する挙動が報告されています。地下室は退避場所として扱い、逃げ道と武器を用意してください。
どのくらい深く掘るべきですか?
守る範囲の下に移動できる部屋を作れる深さで、戻るまで時間がかかりすぎない範囲にします。固定の block 数に頼らず、実際に移動して確認してください。
確認した情報源
地下でのプレイは一般的な仕組みとして公式情報です。キー、出入口用パーツ、敵の掘削、経路の詳細は、ゲーム内で確認が必要な現在のコミュニティ観察です。